
Brzy dodám na Nintendo WII















Core je firmou s tradicí, nemůže se sice pochlubit žádnými trháky z počátku své éry, zato má ale na triku sérii, kterou distribučního giganta Eidose již několikrát zachránilo od krachu. Jako vedlejší efekt gigantického úspěchu dobrodružství Lary Croft se tak na svět dostalo velké množství často i povedených titulů nejrůznějších začínajících či z renegátů sestávajících týmů, které by si asi nikdo jiný než právě Eidos na svědomí nevzal.
Není žádným tajemstvím že nám akcie Eidosu již nějaký ten měsíc nepěkně oslabovaly, již pošesté je tak musela z temnot krachu pozvednout vyčpělá ikona herního průmyslu - Lara Croft. Na její dobrodružství již pěkně dlouho nedočkavě čekali tradiční hard-core fanoušci a spekulanti na trhu. Eidos si už nemohl dovolit Laru déle pozdržovat, neboť by mu věřitelé nejspíše přestali věřit a roztrhaly by ho za živa :o) V Core ovšem jak je vidno na tuto situaci nebyli připravení, hra byla sice jakž takž zkompletizována, ani zdaleka ale nebyla pořádně betatestována.
V Core si někdo konečně po šesti letech zašel k ušnímu a vyslyšel volání, či spíše řvaní fanoušků, kteří se již od prvního dílu doprošují možnosti ovládat svou milovanou Laru myškou. Jelikož se nám zaměstnanec Core u ušního zdržel příliš dlouho nestihl již vyšetření u psychiatra, což se ukázalo být fatální chybou. Daleko více než ovládání by bylo příhodné tento "mechanismus" označit za stroj zkázy, který překládá klasické hráčovy pokyny do řeči hlodavců, na kterou je Lara očividně silně alergická.
A v neposlední řadě také zapomeňte na optimalizaci, díky které jste si předešlé díly mohli zahrát i na dosti podprůměrných strojích. Začínám mít vážné pochybnosti o tom že v Core po těch x letech používání stále stejného enginu v tomb raiderech zapomněli programovat, neboť to co vyprodukovaly jejich choré mozky je naprosté rouhání. Do svého polygony zbytečně přecpaného dítka se neobtěžovali implementovat jakékoli odlehčovací trendy jako odstraňování skrytých povrchů a mnohé další fígle které jsou v současné době naprostým standardem. Na současných průměrných sestavách se dá tento humus plynule rozjet jen po vypnutí všech detailů, poté ale TR vypadá opravdu nechutně. Naprostým vrcholem je pak i fakt, že se TR místy dost trhá dokonce i na PS2!
Slibovaná interaktivita prostředí a podobné hemzy vzaly s vydáním hry rychle za své a tak jsme se podle slov autorů měli dočkat vlastně ?jen? dalšího obyčejného a poctivého TR.
Proklamovaný příběh plný temných elementů někteří lidé značně přeceňují, pravdou ale zůstává že máme co dělat se zatím nejpropracovanější zápletkou v historii TR. Otázkou však zůstává nakolik může v tomto ohledu nová Lara konkurovat sokům z branže, neboť už stařičký ?Lara killer? Soul Reaver propracovaností své dějové linky a herního světa dává jasně najevo komu bije hrana.
Do hry nám dokonce prosákla i špetka, či spíše smítko adventure a RPG prvků - Lara se nám s postupem hry vyvíjí a sílí, což v praxi vypadá tak že vám při posunutí bedny nebo nějakém "silovém" úkonu slečna Croftová oznámí že se cítí silnější. Přičemž její nově nabitou sílu použijete třebas na vyražení o kus dál zavřených dveří.
Všechny tyto vychytávky jsou už ale dost opotřebované, a pokud by snad nějaký z prvků aplikovaný na nového vykradače hrobek měl být revolučním tak nebo tak upadá do šedi všednosti díky celkové nedotaženosti. Kupříkladu v oněch RPG prvcích bezpochyby dřímá velký potenciál, nicméně připadá mi jakoby se všeho příliš nového v Core báli a jakémukoli náznaku drastické invece vyhýbali.
Opravdu nevím jaké hodnocení bych měl novému přírůstku poměrně kvalitní série, který byl většinou herního světa degradovaného z černého Petra na černou ovci, dát. Po prvních minutách hraní sem byl skálopevně přesvědčen že 2/10 by bylo dostatečnou satisfakcí za utrpení způsobené ovládáním, jak jsem se ale donutil k postupu dál začal sem si všímat i určitých náznaků lepších zítřků, které ale vždy značně utlumily nejrůznější bugy technického charakteru. Nový TR určitě mohl být hitem, ale to už je jiná kapitola a kdyby jsou chyby...
