close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Srpen 2007

Tomb Raider Anniversary Boxarty

31. srpna 2007 v 20:00 | Admin |  Tomb Raider Anniversary
Brzy dodám na Nintendo WII

Tomb Raider Anniversary Wii gameplay Video

30. srpna 2007 v 13:30 | Admin |  Tomb Raider Anniversary

Na serveru YouTube.com je nové video (gameplay) sice v nic moc kvalitě, ale něco tam je. Hraje to nějakej AMATÉR, no nic podívejte se sami.


Lara Croft - kde už byla

30. srpna 2007 v 10:33 | Admin |  Lara Croft
Egypt
Japonsko
Ghana
Anglie
Kazachstán
Česko - Praha
Francie
Nepál
Peru
Bolívie
Řecko
Čína
Itálie - Benátky
Italie
Kdyby tady něco chybělo napište to do komentáře. Děkuji.

Lara Croft - od 1 do 8

30. srpna 2007 v 10:10 | Admin |  Lara Croft






Rank

27. srpna 2007 v 21:06 | Admin
Seznam S-Rank PageRank Checker

Lara Croft - Pucca

27. srpna 2007 v 19:38 | Admin |  Lara Croft


Kdo bude hrát v Tomb Raider 3 ??

27. srpna 2007 v 10:16 | Admin |  Film
No a teď už fakt nevím! Vždyť má hrát Angelina v Tomb Raider 3! Proto je tady anketa !

Lara♥Kurtis

26. srpna 2007 v 21:17 | denisa |  Tomb Raider VI
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Photo Sharing and Video Hosting at PhotobucketPhoto Sharing and Video Hosting at PhotobucketPhoto Sharing and Video Hosting at PhotobucketPhoto Sharing and Video Hosting at PhotobucketPhoto Sharing and Video Hosting at PhotobucketPhoto Sharing and Video Hosting at Photobucket

Tra- parodie na filmy

25. srpna 2007 v 15:27
TRA jako Mr. and Mrs. Smith
Mno a tohle je dost cool

Todle je TRA jako film 300.
No to je dost trefné :-D


Soundtrack

25. srpna 2007 v 14:45 | admin |  Tomb Raider VI
The AccusedDownload
The Unssen AttackDownload
Main ThemeDownload
Shadow of MonstrumDownload
By MoonlightDownload
Dance of VeritatisDownload
The DuelDownload
Boaz Kabal AttackDownload
The Serpent RougeDownload

Každá skladba má přibližně 2 MB

Recenze

25. srpna 2007 v 14:38 | Admin |  Tomb Raider VI
Lara ještě nikdy nebyla tak blízko smrti jako nyní, po vydání již šestého pokrařování :o)
Core je firmou s tradicí, nemůže se sice pochlubit žádnými trháky z počátku své éry, zato má ale na triku sérii, kterou distribučního giganta Eidose již několikrát zachránilo od krachu. Jako vedlejší efekt gigantického úspěchu dobrodružství Lary Croft se tak na svět dostalo velké množství často i povedených titulů nejrůznějších začínajících či z renegátů sestávajících týmů, které by si asi nikdo jiný než právě Eidos na svědomí nevzal.

Proto můžu říci na úvod jen jedno: díky ti Laro za to, že si pomohla na svět (byť si o tom neměla ani šajn) hrám, které jsem toho času s chutí hrál.


Není žádným tajemstvím že nám akcie Eidosu již nějaký ten měsíc nepěkně oslabovaly, již pošesté je tak musela z temnot krachu pozvednout vyčpělá ikona herního průmyslu - Lara Croft. Na její dobrodružství již pěkně dlouho nedočkavě čekali tradiční hard-core fanoušci a spekulanti na trhu. Eidos si už nemohl dovolit Laru déle pozdržovat, neboť by mu věřitelé nejspíše přestali věřit a roztrhaly by ho za živa :o) V Core ovšem jak je vidno na tuto situaci nebyli připravení, hra byla sice jakž takž zkompletizována, ani zdaleka ale nebyla pořádně betatestována.

I přesto že měla Lara vskutku dost času na to, aby ve výsledné formě působila vyspělejším dojmem jak po stránce proporční tak po stránce technické, ukázala se být právě ona technická způsobilost kamenem úrazu. Technické zpracování sice působí na první pohled líbivým dojmem, ovšem hned na pohled druhý odhalí svá kusadla a promění se v noční můru těžkého kalibru. Zaručuji vám že lepší příklad betaverze vydávající se za plnou hru v současnosti nenajdete. O tom že se měl nový TR ještě nějaký ten pátek, nebo raději měsíc, vyhřívat v lůně Core a intenzivně betatestovat, vás přesvědčí hned první palčivá zkušenost s ovládáním, které je naprosto hrůzné.

V Core si někdo konečně po šesti letech zašel k ušnímu a vyslyšel volání, či spíše řvaní fanoušků, kteří se již od prvního dílu doprošují možnosti ovládat svou milovanou Laru myškou. Jelikož se nám zaměstnanec Core u ušního zdržel příliš dlouho nestihl již vyšetření u psychiatra, což se ukázalo být fatální chybou. Daleko více než ovládání by bylo příhodné tento "mechanismus" označit za stroj zkázy, který překládá klasické hráčovy pokyny do řeči hlodavců, na kterou je Lara očividně silně alergická.

Kdyby jenom panickou hrůzu z myší, ona nám nová Lara dostala do vínku též fobii z klávesnice, která sice nenabývá takových rozměrů, ale na občasný croftí epileptický záchvat bohatě vystačí.

Zapomeňte na ovládání z minulých dílů, manipulace s Larou doznala v šestém dílu takového katastrofálního propadu až se mi tomu ani nechce věřit. Představíte-li si Counter-Strike nebo Quake 3 ovládaný táhlem od splachovacího záchodu nebudete daleko od toho co nám "veteráni" z Core předvedli v novém TR.

A v neposlední řadě také zapomeňte na optimalizaci, díky které jste si předešlé díly mohli zahrát i na dosti podprůměrných strojích. Začínám mít vážné pochybnosti o tom že v Core po těch x letech používání stále stejného enginu v tomb raiderech zapomněli programovat, neboť to co vyprodukovaly jejich choré mozky je naprosté rouhání. Do svého polygony zbytečně přecpaného dítka se neobtěžovali implementovat jakékoli odlehčovací trendy jako odstraňování skrytých povrchů a mnohé další fígle které jsou v současné době naprostým standardem. Na současných průměrných sestavách se dá tento humus plynule rozjet jen po vypnutí všech detailů, poté ale TR vypadá opravdu nechutně. Naprostým vrcholem je pak i fakt, že se TR místy dost trhá dokonce i na PS2!

Slibovaná interaktivita prostředí a podobné hemzy vzaly s vydáním hry rychle za své a tak jsme se podle slov autorů měli dočkat vlastně ?jen? dalšího obyčejného a poctivého TR.

Kéž by tomu tak bylo!

Už je mi z té kritiky dost špatně, takže se teď pokusím s vypětím všech sil zaměřit na klady, má li vůbec tahle hra nějaké. Jako první mě napadá ona pověstná Lara, hlavní magnet série TR. Její nové, řádně proprsené tělo, může počtem polygonů (4000) hravě konkurovat většině přeplácaným prostředím která v TR navštívíte :o) Animace postavy trochu pokulhávají, citelně chybí motion capturing, který by dodal některým pohybům větší realističnost, prosté akce jako chůze a skákání ale Lařino tělo zvládá naštěstí docela obstojně? Při lezení po žebřících a podobných prolejzačkách můžete obdivovat její velice dobře zpracované pozadí. Poprsí se při chůzi pohupuje, ale pokud bych měl být důsledný našli by se i hry s lepším fyzikálním modelem pohybu ňader jako například Fakk 2.

Proklamovaný příběh plný temných elementů někteří lidé značně přeceňují, pravdou ale zůstává že máme co dělat se zatím nejpropracovanější zápletkou v historii TR. Otázkou však zůstává nakolik může v tomto ohledu nová Lara konkurovat sokům z branže, neboť už stařičký ?Lara killer? Soul Reaver propracovaností své dějové linky a herního světa dává jasně najevo komu bije hrana.

Zas tak špatně to ale se scénářem TR6 nevypadá, každému je hned jasné že se nám v Core pokoušeli za každou cenu nastolit nový filmový standard pro in-game sekvence až to místy zavání nehezkým kýčem. Nemusím zmiňovat že na filmové střihy ala Metal Gear Solid 2 Lařina ňadra rozhodně nestačí i kdyby byla sebenafouklejší.

Do hry nám dokonce prosákla i špetka, či spíše smítko adventure a RPG prvků - Lara se nám s postupem hry vyvíjí a sílí, což v praxi vypadá tak že vám při posunutí bedny nebo nějakém "silovém" úkonu slečna Croftová oznámí že se cítí silnější. Přičemž její nově nabitou sílu použijete třebas na vyražení o kus dál zavřených dveří.

Lara se dokonce naučila mluvit souvislými větami, dokáže volit z několika nabízených odpovědí v rozhovorech s npc, které ale působí značně nepřesvědčivě a primitivně, snad aby se v tom nikdo nezamotal. Pravda docela mě překvapilo když jsem byl prakticky hned na začátku v Paříži vržen do ulic a musel sem prokecávat okolní zevlující charaktery.

Všechny tyto vychytávky jsou už ale dost opotřebované, a pokud by snad nějaký z prvků aplikovaný na nového vykradače hrobek měl být revolučním tak nebo tak upadá do šedi všednosti díky celkové nedotaženosti. Kupříkladu v oněch RPG prvcích bezpochyby dřímá velký potenciál, nicméně připadá mi jakoby se všeho příliš nového v Core báli a jakémukoli náznaku drastické invece vyhýbali.

Revoluce ani relevace se nekoná, stáváme se svědky jen dalšího standardního spíše však podprůměrného tombraider klonu, na kterém je sice znát lesk velkých očekávaní, nicméně žádné z nich nesplňuje. V Core totiž opravdu moc dobře vědí kterak proměnit tři roky práce ve velké kuloví a v sovětském svazu by za tento kousek vyfasovali zaručeně výlet na sibiř :o) Na pováženou je též to že se ani nepokouší žádným patchem (který by byl asi nejspíše velký jako hra sama :o) své chyby alespoň zčásti napravit.

Opravdu nevím jaké hodnocení bych měl novému přírůstku poměrně kvalitní série, který byl většinou herního světa degradovaného z černého Petra na černou ovci, dát. Po prvních minutách hraní sem byl skálopevně přesvědčen že 2/10 by bylo dostatečnou satisfakcí za utrpení způsobené ovládáním, jak jsem se ale donutil k postupu dál začal sem si všímat i určitých náznaků lepších zítřků, které ale vždy značně utlumily nejrůznější bugy technického charakteru. Nový TR určitě mohl být hitem, ale to už je jiná kapitola a kdyby jsou chyby...


Bude Tomb Raider 3?

25. srpna 2007 v 13:26 | Admin |  Film

Lara Croft si možná opět oblékne přiléhavé tričko, krátké šortky, dá si na opasek pár bouchaček a znovu vyrazí zachránit svět! A dokonce opět s tváří Angeliny Jolie.

V dubnu všechny fanoušky filmové a herní série Tomb Raider velice překvapila Angelina Jolie, když prohlásila, že stále ještě neuzavřela možnost, že by se mohla objevit v dalším pokračování filmového Tomb Raidera. Několik bulvárních časopisů dokonce psalo o tom, že Angelina v Africe, kde žije s Bradem Pittem a jejich dětmi, už pro roli Lary Croft trénuje. Ian Livingstone, ředitel společnosti Eidos, která vlastní veškerá práva na Laru Croft a vytváří hry ze série Tomb Raider, se nechal slyšet, že studio Paramount už dokonce najalo scenáristu, který Tomb Raidera 3 napíše. Věří, že když už studio vynakládá takovou spoustu peněz (ze velký honorář pro scenáristu), film skutečně vznikne.
První dva Tomb Raider filmy vydělaly v kinech celkem 430 milionů dolarů, dalších pár desítek milionů také na DVD. Eidos navíc v současnosti pracuje na dalším díle herního Tomb Raidera pro konzole nové generace, takže by film i videohra mohly za nějaké dva roky spojit svou propagační kampaň. První hra Tomb Raider spatřila světlo světa v roce 1996 a od té doby vzniklo už 11 dílů pro různé platformy. V roce 2003 ale začal prodej TR her stagnovat, nicméně i tak Eidos vyrobil ještě poslední díl s názvem Tomb Raider: Legends, kterého se opět prodalo přes 2,6 milionů kusů a popularita Lary Croft opět začala vzrůstat.
zdroj: filmpub

Recenze atd.

25. srpna 2007 v 13:11 | Admin |  Tomb Raider IV
Tento díl, spolu s TR1 považován za nejlepší díl série, vyšel v Říjnu 1999. Nedohrál jsem ho, takže o něm toho tolik nevím, ale recenze zkrácena nebude...
Tento díl jako první v sérii TR nabral něco málo prvků stealthu, protože již můžeme otvírat poklopy, dveře, a celkově je i inteligence Lary a nepřátel o něco vyšší (ta Lařina byla vysoká vždy, nepřátelská ne vždycky).
Příběh:
Na začátku hry hráč hraje za malou Laru Croft, v době, kdy jí bylo 16 let, v roce 1984. Lara zaslechla o expedici světoznámého archeologa Wernera Von Croye do Kambodži, poprosila své rodiče, aby s ním mohla jet a díky svým schopnostem se tam i dostala. Po závodu o artefakt Iris Lara vidí, jak do sebe neopatrného Von Croye zavírá veliká koule, na které Iris je. Chce mu jít na pomoc, ale už to nestihne a sama si zachrání jen holý život útěkem z bortícího se chrámu.
O mnoho let později Lara zavítá do Egypta, do Sethovy hrobky, kde nachází pradávný Hórův amulet. Díky němu Hórus pohřbil zlého boha Setha, který se nyní osvobozuje a může zničit svět. Lara zajede za svým francouzským přítelem Jeanem-Yvesem, který jí řekne o možné Sethově apokalypse. Lara odjede do místa Karnak, odkud se dostane do Semerkhetovy hrobky. Když se dostane ven, zjistí od svého bývalého průvodce Ahmeda, který jí na začátku prováděl Sethovou hrobkou a zradil, zjistí, kam jede vlak zlého Von Croye a dostane se na něj. Ještě projde Alexandrii, Gyzu, Káhiru, Kleopatřiny paláce a na konec zničí zlého boha Setha, do kterého se přeměnil Von Croy. Než se ovšem dostane ven z hrobky, zahlédne Von Croye, jak na ni volá. Nevěří, že už to není Seth a než se dostane ven, hrobka se s ní zřítí. Tím smutně končí TR4, ale nezoufejte, Lara přežije!
Grafika:
Od posledních dílů se opravdu hodně zlepšila, postavy mají v ukázkách pohyblivá ústa a Lara je kulatější, drobnější, a víc toho svede.
Pohyby:
Nové pohyby všichni fanoušci uvítali. Patří mezi ně otevírání dveří, poklopů, tahání za řetězi a jiné logické věci.
Vozítka:
Vozítek ubylo, zde jsou jen Jeep a kára, ale cestou se dostanete taky na vlak, který sice neřídíte, ale můžete vidět, jak ubýhá egyptská krajina.
Zbraně:
Mezi nové zbraně patří hlavně sportovní kuš, která má tři druhy nábojů a revolver, který lze stejně jako kuši spojit s laserovým zaměřovačem.
Nepřátelé:
Inteligence nepřátel se velmi zvýšila, ninjové umí odrážet vaše střely, možná sbírat některé věci a také ručkovat po stropě. Mimo to přibylo pár nesmrtelných nepřátel: Posvátný egyptský býk, kostlivci, které ale můžet shodit do propasti nebo jim ustřelit hlavu :-) apod.
Délka hry:
Tento díl je absolutně nejdelší, asi nejtěžší ale bezesporu nejoblíbenější.
Plusy hry:
-Dojem
-A.I.
-Zbraně a možnosti
-Grafika
-Délka hry
- Ukázky
-Reálná místa!
-Příběh
-Dobrá lokace
-Hádanky
Mínusy hry:
-Asi strašidelnost, nouze o vylekání zde opravdu není.
-Zapeklitý konec (ne, že by byl špatný, ale autoři nám před svým pádem nestihli moc prozradit.)